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목록Computer Programming/Assembly (2)
SKYLIGHT STUDIO

오늘 학습할 내용은 레지스터. 어셈블리어를 처음 학습하는 학부생들에게 결투신청을 하는 처음의 난관이다. 대다수의 어셈블리어 입문서적들은 이렇게들 말한다. "IA-32 레지스터는 범용 레지스터가 8개 있으며, 각 역할은 다음과 같다. EAX는 정수 연산, ECX는 카운팅..." 물론 무식하게 외우면 좋겠지만, 한번 이렇게들 생각해보면 이해하기 쉬울 지도 모르겠다. 레지스터는 변수다. 물론 컴퓨터수학적인 개념으로 변수(Variable)를 생각하면 당연히 와닿지는 않을 것이다. 개념 자체가 아예 다르기도 하고. '리버스 엔지니어링 바이블(강병탁 저)'에서 이 '레지스터=변수' 야매(?) 이론을 이렇게 설명한다. 변수는 변수인데, CPU가 사용하는 변수. 다만 CPU가 사용하는 변수라 개수가 몇 개 안되고, 그..

어셈블리? 어셈블리어가 무엇일까? 일단 어셈블Assemble의 의미부터 한번 알아보자. 파파고의 정의에 따라 키워드를 정의해보면 대강 집합, 회합, 조립으로 정의해볼 수 있겠다. 그렇게 와닿지는 않는... 이제 어셈블리어의 정의를 살펴보자. 영문 위키피디아에 따르면 어셈블리어는 다음과 같다고 할 수 있다. 컴퓨터 프로그래밍에서 어셈블리어는 종종 단순히 어셈블리라고도 하며 일반적으로 ASM 또는 asm으로 약칭되는 어셈블리어는 언어의 명령과 아키텍처의 기계어 코드 명령 사이에 매우 강력한 대응성을 가진 저수준 프로그래밍 언어입니다. 어셈블리어는 일반적으로 기계어 명령 하나당 하나의 문이 있지만 상수, 주석, 어셈블러 지시문...메모리 위치, 레지스터, 매크로도 일반적으로 지원됩니다. 풀이해보자면 어셈블리어..