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목록Computer Programming (18)
SKYLIGHT STUDIO

1. 카메라 조작 화면 회전 : ALT + 마우스 왼쪽 키화면 이동 : ALT + 마우스 휠화면 축소확대 : ALT + 마우스 오른쪽 키 2. Create MAYA에서 작업을 위한 준비물 설치 공간 3. Channel Box 오브젝트의 이동, 회전, 크기의 변경 수치 입력창. 유니티의 인스펙터와 비 4. INPUT 기본적인 셰이프 모양 변경 가능- Subdivision Axis : 각형의 수 5. 기본 단축키Q, W, E, R(Select, Move, Rotate, Scale)F(객체로 시점 확대) 1(하드 모드. 원본의 형태를 보여줌) 2(미들 스무스. 둘의 중간) 3.(스무스 모드. 딱딱한 형태를 부드럽게) 4.(와이어 프레임. 뼈) 5(셰이더 모드. 디폴트) 6(텍스쳐 모드. 사진을 넣었을..

현재 사용하는 장치는 WTR PRO N100.참고로 저전력 외에는 전부 라이젠 버전보다 밀린다... 하드 4베이 장착 가능.멸망하기 전 티몬에서 구한 유산이다. 아무튼 현재는 Proxmox 위에 헤놀로지 + Tiny11을 올려두고 쓰고 있다. 성능은 그럭저럭...인듯.마인크래프트나 팰월드 서버도 도커에 올려서 써봤는데 별로 성능에 하자는 없어보인다. WOL 설정이 한국 웹 상에서는 보이지 않아 정리. 1. 바이오스 설정 DEL키를 연타하면 바이오스에 접근 가능. 여기서 Advanced -> ACPI 설정에서 Wake On Lan을 Enabled로. 2. Proxmox 설정Proxmox는 내가 굴려본 적이 별로 없어서 좀 헤맸다. 해당 명령어로 일단 네트워크 인터페이스중 무엇을 사용하고 있는지 체크한다..

C++ 11부터 새롭게 도입된 루프. 기존의 for문보다 강화된 형태다. 기본 문법은 다음과 같다.for (element_declaration : container) { // 반복할 코드} element_declaration은 컨테이너에서 꺼낸 각 요소를 받는 변수 선언,container은 배열이나 vector이나 map 등의 자료구조,다음은 본격적인 예제이다. #include #include #include using namespace std;int main() { map score = {{"Alice", 90}, {"Bob", 85}, {"Charlie", 95}}; for(const auto& pair : score) { cout 앞서 말한대로 const auto*로..

Map은 C++의 연관 컨테이너( associative container) 중 하나로, 키-값 쌍(key-value pair)을 저장하고 키를 통해 값에 접근하는 자료구조 중 하나이다. 다른 연관 컨테이너로는 또 멀티맵이나 해시 테이블, unordered_map 뭐 많다.보통 이런 종류의 자료구조는 파이썬의 딕셔너리를 통해 많이들 접하게 된다. Map도 C++에서 쓰기 편한 연관 컨테이너라는 점에서 공통점이 많긴 하나, 세부적인 차이점도 꽤 있다. 특성MapDictionary중복 키자동 오름차순 정렬정렬되지 않음. 입력 순서정렬 여부허용하지 않음허용하지 않음검색속도O(logn)O(1) (해시 테이블)키의 타입컴파일 시 지정해야 함다양한 타입예외 처리at()은 예외 발생, []은 새 항목 추가KeyErro..