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SKYLIGHT STUDIO

다 알고 있겠지만 C++는 일반적인 방법으로 동적 배열을 사용할 수 없다. 유니티가 쓰기 쉬운 이유 중 하나.C++에서는 std::vector을 사용해야 하며, 이 배열을 사용해야 비로소 크기를 동적으로 줄이거나 늘릴 수 있다. 일반적인 포인터를 이용한 동적 배열과는 조금 결이 다르며, 일단 이 특징부터 살펴볼 것이다. #include using namespace std;vector v;v.push_back(10); // 벡터에 10을 추가v.push_back(20); 일반적으로 이렇게 사용한다. 1. 템플릿 클래스vector v1; // 정수형 벡터vector v2; // 문자열형 벡터vector v3; // 실수형 벡터 어떤 자료형이든 사용할 수 있는 템플릿 클래스. 2. 자..
#include#include#include#include#includeusing namespace std;int call_num;int Y_f, M_f = 0;int calculate_Y(int a) { return 10 * (a / 30 + 1);}int calculate_M(int b) { return 15 * (b / 60 + 1);}int main(){ cin >> call_num; int* array = new int[call_num](); for (int i = 0; i > array[i]; M_f += calculate_M(array[i]); Y_f += calculate_Y(array[i]); } if (Y_f int* array = new int[];로 동적 배열을 선언해서 수행..

#include#include#include#includeusing namespace std;int _num;char _string[256];int main(){ while (1) { _num = 0; cin.getline(_string, 256); if (_string[0] == '#') break; for (int i = 0; i 당연히 if문 저따위로 쓰면 현업에서 욕먹는다.줄 하나를 통째로 받아오려면 cin.getline()

C++이 하나도 기억이 나지 않는다.언리얼은 대체 어떻게 했지?우선 짚고 넘어가야 하는 개념이 있다 Stream말 그대로 '흐름'이다. 데이터를 읽고 쓰는 일종의 '흐름'을 설명하기 쉽게 추상화한 것이라고 보면 된다. C++에서만 사용되는 개념은 아니고 여러 언어에서도 사용하는 개념. 앞서 언급했듯이 스트림을 데이터를 특정 디바이스로로부터 입력(Input)하거나, 특정 디바이스로 출력(Output)하는 흐름을 제공하는데, 따라서 2개의 스트림이 있다고 볼 수 있다. 입력 스트림은 데이터를 외부에서 가져오는 통로. 키보드로 사용자가 값을 입력해서 그 값을 받아오게 된다면 그건 입력 스트림을 사용한다고 볼 수 있다.출력 스트림은 데이터를 외부로 사출하는 통로. 길게 볼 것 없이 콘솔창에 띄우거나 하면 출력 ..