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목록Game Development/Unity C# (6)
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UFUNCTION(BlueprintPure, Category ="Power") EBatteryPlayState GetCurrentState() const; 언리얼 C++을 학습하기 시작하면 가장 먼저 골치아픈 부분이다. UFUNCTION... UENUM... UPROPERTY... 일종의 UClass 멤버나 함수를 정의하거나 선언할 때 사용하는 매크로라고 생각하면 된다. 좀 더 구체적으로 설명해보자면... 언리얼에서는 함수가 C++와 UFUNCTION 두 가지 형태로 존재할 수 있다. 일단 둘다 .h 클래스 헤더 파일에 선언된다. 둘의 차이점은 크진 않지만 함수 지정자(하단에서 설명)을 통해 선언에 함수 관련 추가 정보를 지정해주어야 한다. UFUNCTION은 C++의 강화판이라고 봐도 무방하다. C++..

" Duplicate identifier 825126022. File: "Assets/Scenes/DungeonScene.unity". " 브랜치들을 Merge하니 특이한 오류가 발생했다. 이전까지도 멀쩡하게 작업하던 씬 중 하나가 아예 접근불가 판정을 받고 제대로 열리지가 않던 것. 늘 그렇듯이 이리저리 낑낑대다가 로그에 뜬 다른 오류도 확인한다. " Error loading the file 'Assets/Scenes/DungeonSceneunity'. File has multiple objects with same identifiers. Probably caused by a merge. " 에디터 왈, 오브젝트 몇몇이 중복된 식별자를 가지고 있어서 Scene 파일을 로딩하는데 문제가 생겼다는 것. 원..