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SKYLIGHT STUDIO

언리얼의 동 기능보다는 다루기 쉬운 유니티의 내비게이션이다.우선 내비게이션이 왜 필요한가? 부터 생각해보아야 한다.물론 단순 추적은 그냥 업데이트문에 플레이어를 추적하도록 코드를 짜면 된다.gameObject.transform.position = Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.position, Player.transform.position, 1.0f * Time.deltaTime);이렇게 하면 알아서 따라가긴 하겠지..다만 이렇게 하면 이렇게 도착 위치(캡슐)까지의 경로에 장애물이 있는 경우를 처리하는 것이 불가능.장애물을 통과해버리거나 몸을 비비고 있거나 둘중 하나일 것이다. 이 경우에 사용하는 것이 유니티 내비게이션 되시겠다. 유니티 내비게이션은 버전별로 ..

현재 사용하는 장치는 WTR PRO N100.참고로 저전력 외에는 전부 라이젠 버전보다 밀린다... 하드 4베이 장착 가능.멸망하기 전 티몬에서 구한 유산이다. 아무튼 현재는 Proxmox 위에 헤놀로지 + Tiny11을 올려두고 쓰고 있다. 성능은 그럭저럭...인듯.마인크래프트나 팰월드 서버도 도커에 올려서 써봤는데 별로 성능에 하자는 없어보인다. WOL 설정이 한국 웹 상에서는 보이지 않아 정리. 1. 바이오스 설정 DEL키를 연타하면 바이오스에 접근 가능. 여기서 Advanced -> ACPI 설정에서 Wake On Lan을 Enabled로. 2. Proxmox 설정Proxmox는 내가 굴려본 적이 별로 없어서 좀 헤맸다. 해당 명령어로 일단 네트워크 인터페이스중 무엇을 사용하고 있는지 체크한다..

Photoshop(필자의 경우에는 CC) 구독결제시에 체크 한번으로 딸려오는 Adobe Stock 환불 후기. 필자는 어도비 결제가 월급통장에 연결되어있던 관계로 무려 9개월동안이나 Adobe Stock을 결제하고 있었다. 포토샵 하나만으로도 진이 빠지는데 아직 학생 신분인 나는 도저히 감당할 수가 없는 금액이다. 연말에야 금전 관리 다이어리에서 무언가 심각한 빵꾸가 났다는 것을 파악하고... 당일(11-28) 20시즈음에 바로 행동에 나섰다. 일단 한국 고객센터의 경우에는 전화든 채팅상담이든 다 퇴근했을 시간이라 지역 변경을 통해 미국 고객센터 채팅상담을 진행했다. 여기서부터 막히는 사람이 있을 텐데, AI에게 줄기차게 직원과의 연결을 요구하면 된다. 상담원과 연결된 모습. Surya라는 이름을 보니..

C++ 11부터 새롭게 도입된 루프. 기존의 for문보다 강화된 형태다. 기본 문법은 다음과 같다.for (element_declaration : container) { // 반복할 코드} element_declaration은 컨테이너에서 꺼낸 각 요소를 받는 변수 선언,container은 배열이나 vector이나 map 등의 자료구조,다음은 본격적인 예제이다. #include #include #include using namespace std;int main() { map score = {{"Alice", 90}, {"Bob", 85}, {"Charlie", 95}}; for(const auto& pair : score) { cout 앞서 말한대로 const auto*로..