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SKYLIGHT STUDIO

언리얼의 동 기능보다는 다루기 쉬운 유니티의 내비게이션이다.우선 내비게이션이 왜 필요한가? 부터 생각해보아야 한다.물론 단순 추적은 그냥 업데이트문에 플레이어를 추적하도록 코드를 짜면 된다.gameObject.transform.position = Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.position, Player.transform.position, 1.0f * Time.deltaTime);이렇게 하면 알아서 따라가긴 하겠지..다만 이렇게 하면 이렇게 도착 위치(캡슐)까지의 경로에 장애물이 있는 경우를 처리하는 것이 불가능.장애물을 통과해버리거나 몸을 비비고 있거나 둘중 하나일 것이다. 이 경우에 사용하는 것이 유니티 내비게이션 되시겠다. 유니티 내비게이션은 버전별로 ..

현재 사용하는 장치는 WTR PRO N100.참고로 저전력 외에는 전부 라이젠 버전보다 밀린다... 하드 4베이 장착 가능.멸망하기 전 티몬에서 구한 유산이다. 아무튼 현재는 Proxmox 위에 헤놀로지 + Tiny11을 올려두고 쓰고 있다. 성능은 그럭저럭...인듯.마인크래프트나 팰월드 서버도 도커에 올려서 써봤는데 별로 성능에 하자는 없어보인다. WOL 설정이 한국 웹 상에서는 보이지 않아 정리. 1. 바이오스 설정 DEL키를 연타하면 바이오스에 접근 가능. 여기서 Advanced -> ACPI 설정에서 Wake On Lan을 Enabled로. 2. Proxmox 설정Proxmox는 내가 굴려본 적이 별로 없어서 좀 헤맸다. 해당 명령어로 일단 네트워크 인터페이스중 무엇을 사용하고 있는지 체크한다..