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SKYLIGHT STUDIO
#include#include#include#includeusing namespace std;int _num;char _string[256];int main(){ while (1) { _num = 0; cin.getline(_string, 256); if (_string[0] == '#') break; for (int i = 0; i 당연히 if문 저따위로 쓰면 현업에서 욕먹는다.줄 하나를 통째로 받아오려면 cin.getline()
C++이 하나도 기억이 나지 않는다.언리얼은 대체 어떻게 했지?우선 짚고 넘어가야 하는 개념이 있다 Stream말 그대로 '흐름'이다. 데이터를 읽고 쓰는 일종의 '흐름'을 설명하기 쉽게 추상화한 것이라고 보면 된다. C++에서만 사용되는 개념은 아니고 여러 언어에서도 사용하는 개념. 앞서 언급했듯이 스트림을 데이터를 특정 디바이스로로부터 입력(Input)하거나, 특정 디바이스로 출력(Output)하는 흐름을 제공하는데, 따라서 2개의 스트림이 있다고 볼 수 있다. 입력 스트림은 데이터를 외부에서 가져오는 통로. 키보드로 사용자가 값을 입력해서 그 값을 받아오게 된다면 그건 입력 스트림을 사용한다고 볼 수 있다.출력 스트림은 데이터를 외부로 사출하는 통로. 길게 볼 것 없이 콘솔창에 띄우거나 하면 출력 ..
신규 버전에서는 Unlock을 통해 해금.2D Timemap Extra는 추가 플러그인 같은 존재로, 자동 타일링이나 타일 애니메이션, 물리 처리 등을 처리할 수 있게 해준다. 있어서 손해볼 것은 없음. 하이어라키에 RMouse를 통해 타일맵을 사용할 수 있게 되었다. 타일맵을 본격적으로 사용하기 전에 에셋에 추가 설정이 필요하다. 보통 에셋스토어에서 받아오는 에셋들은 사전 설정이 필요없게 세팅되어 있지만, 자신이 도트 그래픽을 직접 건든다... 한다면 텍스쳐 타입과 Pixel Per Unit을 적절히 설정해주면 된다. 정 안된다면 자신이 직접 에디터에서 이미지를 잘라내야 한다. 이런 설정이 끝났다고 해서 바로 타일맵을 사용할 수 있는 것은 아니고, 타일을 깔아줄 팔레트가 필요하다.적당히 새 팔레트를 ..
쉐이더는 GPU(그래픽 처리 장치)에서 실행되는 작은 프로그램으로, 게임이나 애플리케이션에서 그래픽 렌더링을 제어하는 데 사용된다. 쉐이더는 픽셀과 버텍스의 외관을 조작할 수 있기 때문에 조명(light), 그림자(darkness), 텍스처(texture) 및 재질(materia)e등 과 같은 시각적 효과를 생성하는 데 사용된다. In computer graphics, a shader is a computer program that calculates the appropriate levels of light, darkness, and color during the rendering of a 3D scene—a process known as shading. Shaders have evolved to pe..